Content

JavaScript实现读取上传视频文件的时长和第一帧画面过程讲解(javascript总结感悟)奔走相告

文章摘要

这篇文章介绍了如何在JavaScript中实现上传视频文件的时长和第一帧画面的提取过程。文章主要分为两部分:获取视频时长和获取视频第一帧画面。 在获取时长方面,文章提到可以通过在`AudioElement`对象上监听`loadedmetadata`事件来获取视频时长。具体实现方法是将文件转为`Blob`地址,加载到`video`标签中,并通过事件监听获取时长信息。 在获取第一帧画面方面,文章详细描述了如何通过`canvas`元素捕捉视频的第一帧画面,并将其转为`base64`格式作为封面。具体步骤包括将视频加载到`video`标签,设置画质大小和时间位置,使用`canvas`对象绘制画面,并将结果转为`base64`。 文章还提到前端处理和后端处理的分工,前端处理文件大小限制、信息传递等,可以减轻后端压力。此外,文章还提到了处理视频加载失败的情况,可能需要请求后端帮助。 总结来看,文章通过简单的JavaScript操作实现了视频时长和封面的提取,适合需要前端处理的场景。


目录前言获取视频时长获取第一帧画面结语

当我们做一个后台系统的音频管理模块时,通常需要将我们上传的视频做一个前端的提前处理。首先是我们对于文件的大小要限制,文件类型做限制,然后还会有些特定的要求,比如自动去读取文件的一些信息,传递给后端。当然这些可以在后端进行完成,但是相对而言,将资源的消耗放在前端这一块是会相对减轻后端压力的。这里主要介绍要如何获取前端的第一帧画面和视频的时长,画面可以辅助我们设置新建信息的视频封面图,时长能让用户更直观地感觉到文件的准确性和大小。

获取时长比第一帧画面的获取相对容易一些,但是两者有一个共同的需要,那就是需要在我们的html代码中添加video标签,并且将我们想要获取信息的视频地址放到标签的链接中。

获取时长的话,只需要给视频element添加一个监听事件,loadedmetadata。在这个监听事件中我们可以获取到audioElement对象,在该对象中便有视频时长的参数。

getVideoDuration(file) { var url=URL.createObjectURL(file); var audioElement=new Audio(url); var self=this; var result; audioElement.addEventListener(“loadedmetadata”, function() { // 视频时长值的获取要等到这个匿名函数执行完毕才产生 result=audioElement.duration; //得到时长为秒,小数,182.36 self.ruleForm.videoDuration=parseInt(result); //转为int值 }); }

首先我们需要明白,视频在我们的页面是如何去运作的。前端目前我所知道的想要跟视频产生联系的方式就是video标签,所以我们需要有一个video标签,然后将视频地址添加进去,才有办法获得该视频的一些信息。

①第一步需要将用户上传的文件转化为blob地址,当然有一些情况我们是可以直接获取到后端传递过来的地址的,但是当我们需要将视频和表单一起提交时,就没办法做到这样有一个先后的顺序。所以我们要自食其力,把视频转为地址,加载到音频标签中。

const file=’…..’ const a=new FileReader(); a.readAsDataURL(file); a.onload=(e)=> { const blob=new Blob([e.target.result], { type: file.type }) // 如果发现乱码检查一下type赋值的对不对 }

②第二步,众所周知,如果视频加载成功了,那我们的video正确加载了,是会显示视频的第一帧画面的,所以这个时候我们就可以用canvas去截图,将第一帧的画面截下来,再转成base64,当然最后如果需要把封面一同上传,我们可以将base64转file。

findvideocover() { let size=160 // 获取video节点 const video=document.getElementById(“videoPlay”); video.width=size video.height=size video.currentTime=1 // 第一帧 //创建canvas对象 const canvas=document.createElement(“canvas”) canvas.width=size canvas.height=size this.$nextTick(()=>{ // 利用canvas对象方法绘图 canvas.getContext(“2d”).drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height); // 转换成base64形式 const img=canvas.toDataURL(“image/jpeg”) // 这个就是图片的base64 this.coverUrl=img }) }

base64转file

const arr=base64.split(‘,’) const type=arr[0].match(/:(.*?);/)[1] const size=window.atob(arr[1]) let n=size.length const u8arr=new Uint8Array(n) while (n–) { u8arr[n]=size.charCodeAt(n) } const file=new File([u8arr], name, { type })

这两个功能并不复杂,只要理解其中的原理和流程就可以很简单的达到效果。主要是将视频从file转为blob是否能够正常加载到video中,如若不能,则需要请求后端的帮助,先将视频传递上去后获取到文件的地址,再去执行这一读取第一帧画面作为封面的功能。

到此这篇关于JavaScript实现读取上传视频文件的时长和第一帧画面过程讲解的文章就介绍到这了,更多相关JS读取视频文件时长内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

您可能感兴趣的文章:Javascript读取json文件方法实例总结js使用xlsx读取excel文件的详细步骤