文章摘要
这篇文章介绍了一个用Lua扩展C++语言开发的控制台应用程序。程序通过`extern "C"`的方式将Lua环境与C++代码结合,实现了跨语言的调用。核心内容包括:
1. **程序结构**:程序定义了一个主函数`_tmain`,初始化Lua环境后,通过调用自定义函数加载用户输入的Lua脚本文件`cof.lua`。
2. **主要功能**:
- `load`函数:获取宽度和高度参数。
- `add`函数:计算两个整数的和。
- `get_num`函数:获取滚动数(随机数)。
- 程序通过循环等待用户输入,当用户输入'y'时调用`get_num`获取随机数,并执行计算操作。
3. **程序流程**:程序从加载脚本开始,初始化宽度和高度,调用`add`函数计算和,随后根据用户输入决定是否继续滚动数操作。
总结:文章展示了如何利用Lua扩展C++程序实现简单的用户交互和计算功能。
// Lua1.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include “stdafx.h”
#include<stdio.h>
extern “C” { //如不用extern会出现连接错误,编译成了C++文件
#include <lua.h>
#include <lualib.h>
#include <lauxlib.h>
}
void load (lua_State *L,int *width,int *height){
lua_getglobal(L,”width”); //获得Lua中变量的值,将其放入栈中
lua_getglobal(L,”height”);
if(!lua_isnumber(L,-2)) //栈顶为-1,然后依次减少
luaL_error(L,”`width’ should be a number\n”);
if(!lua_isnumber(L,-1))
luaL_error(L,”`height’ should be a number\n”);
*width=(int)lua_tonumber(L,-2); //将栈顶元素转化为数字
*height=(int)lua_tonumber(L,-1);
}
int add(lua_State *L,int a, int b){
int sum=0;
lua_getglobal(L,”add”); //函数也是变量,所以一个取法
lua_pushnumber(L,a); //将变量传入
lua_pushnumber(L,b);
//第二个参数为调用函数的参数的个数,第三个为返回值的个数,第四个参数是错误处理函数,正常运行返回0
if(lua_pcall(L,2,1,0) !=0){
luaL_error(L,”the lua load error! %s”,lua_tostring(L,-1));
}
//函数的返回值已经传入栈中
if(!lua_isnumber(L,-1)){
luaL_error(L,”the func run error! %s”,lua_tostring(L,-1));
}
sum=(int)lua_tonumber(L,-1); //取栈顶元素将其转为数字,默认为double型
lua_pop(L,1) //将return元素移除
return sum;
}
int get_num(lua_State *L){
lua_getglobal(L,”roll_num”);
if(lua_pcall(L,0,1,0) !=0){
luaL_error(L,”the lua load error! %s”,lua_tostring(L,-1));
}
if(!lua_isnumber(L,-1)){
luaL_error(L,”the func run error! %s”,lua_tostring(L,-1));
}
int n=(int)lua_tonumber(L,-1);
lua_pop(L,1);
return n;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
lua_State *L=lua_open();
luaL_openlibs(L); //新版本库添加的方法
if(luaL_loadfile(L,”cof.lua”) || lua_pcall(L,0,0,0)){
luaL_error(L,”loadfile error! %s \n”,lua_tostring(L,-1));
}
int w=1,h=2;
int sum;
load(L,&w,&h);
printf(“width is %d ,height is %d\n”,w,h);
sum=add(L,w,h);
printf(“the sum is: %d \n”,sum);
bool flag=true;
char c;
while(flag){
printf(“Do you want to roll the number? \n”);
scanf(“%c”,&c);
if(c==’y’ || c==’Y’){
printf(“rolling the number….\n the num is %d \n”,get_num(L));
}
else flag=false;
getchar();
}
getchar();
return 0;
}