文章摘要
一、前言
Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准 C 语言编写并以源代码形式开放,其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。
Lua 可以应用在游戏开发、独立应用脚本、Web 应用脚本、扩展和数据库插件、安全系统等场景。
笔者学习的目的主要是为了能在 Web 应用(Nginx、Redis)中使用到 Lua 脚本。
特点
Lua脚本可以很容易的被C/C++ 代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数。 Lua由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。 以极小的体积和简单的语法提供全面的功能。[一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的] 实现与宿主语言的简洁接口 成为一个很容易嵌入其它语言中使用的语言。特性
支持面向对象编程 轻量级 可扩展 函数式编程 自动内存管理 通用类型的表–table,可实现数组,哈希表,集合,对象 支持闭包 支持多线程 支持交互式编程二、安装
注意:请确保安装 Lua 之前系统已安装 readline 和 readline-devel。如果没有则键入 进行安装。
测试,命令行中键入 lua -v:
显示 Lua 版本说明安装正确。
三、运行方式
与其他脚本语言一样,我们需要将 Lua 代码编写在文件中,后缀名为 .lua。
运行该文件的代码时,只需在命令行键入 lua xx.lua 即可。
四、语法
4.1 数据类型
Lua 中包含 8 种基本数据类型,即:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table。
数据类型 说明 nil 表示无效值,在条件表达式中表示 false。 boolean 布尔值,包含 true 和 false 两个值。 number 表示双精度类型的实浮点数。 string 表示字符串,通过双引号或单引号括住。 userdata 表示任意存储在变量中的 C 数据结构 function 表示 C 或 Lua 编写的函数 thread 表示执行的独立线程,用于执行协同程序。 table 表示一个关联数组,数组索引可以是数字或字符串。
例如:
不需要声明变量类型,我们可以通过 type() 判断变量类型。
注意:
Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量和表中的域;
默认情况下,不管在哪声明的变量都是全局变量。通过 local 修饰的变量为局部变量;
变量默认值为 nil。
4.2 运算符
1) 赋值运算符
2) 算术运算符
与其他程序设计语言类似。
3) 关系运算符
与其他程序设计语言类似。
4) 逻辑运算符
5) 其他运算符
操作符 说明 .. 连接两个字符串 # 返回字符串或表的长度,如 #“lua”
4.3 流程控制
1) 条件判断,有 3 种写法。
2) 循环,有 4 种写法。
类型 说明 while 循环 在条件为 true 时,让程序重复执行语句。 for 循环 重复执行指定语句,重复次数在 for 中控制。可以遍历数字和泛型。 repeat .. until 重复执行循环,直到指定条件为真为止。 循环嵌套 循环内嵌套多个循环语句。
例如:
4.4 数组
Lua 数组大小不固定且下标从 1 开始。
4.5 函数
Lua 中的函数允许返回多个值。
4.6 table
table 是 Lua 中的一个数据结构,类似于 Java 中的 Map 类型或 Javascript 中的 JSON 对象。
Lua table 使用关联数组,我们可以使用任意类型值作为数组的索引,但不能是 nil。
Lua table 大小不固定。
4.7 模块和包
模块类似于一个封装库。从 Lua 5.1 开始,Lua 加入标准的模块管理机制,可以将一些公用的代码放在一个文件中,以 API 接口的形式在其他地方调用,有利于代码的重用和降低代码耦合。
Lua 的模块由变量、函数等已知元素组成的 table 。
例如:
创建名为 module.lua 的文件。
另一个文件引入:
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对脚本之家的支持。