.NET?Core中使用gRPC的方法(netcore路由器怎么设置)越早知道越好

随心笔谈1年前 (2023)发布 admin
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目录1.什么是gRPC1.基本介绍2.proto文件3.上手实践2.gRPC流1.服务端流、客户端流、双向流2.NetCore Web项目作为客户端3.gRPC AOP拦截

gRPC 一开始由 google 开发,是一款语言中立、平台中立、开源的远程过程调用(RPC)系统,所以叫g(google)RPC。支持主流开发语言(C, C++, Python, PHP, Ruby, NodeJS, C#, Objective-C、Golang

用于定义协议接口和数据格式,不同的语言,相同的文件,可以理解为一项约定,序列化支持 PB(Protocol buffer)和 JSON,PB 是一种语言无关的高性能序列化框架,基于 HTTP/2 + PB, 保障了 RPC 调用的高性能。

说这么多感觉还是很模糊,上面只是介绍了gRPC是什么,在我看来其实它大致的作用跟、差不多,在某个维度上可以说都是作为远程调用,只不过所处的时代和本身的特性,以及生态的发展下,导致它成为目前比较火热的原因之一,具体的内容后面再讨论,先用起来,再深入了解,接下来我们使用.Net Core 先搭建一个简单的Demo,来亲自上手实践一下。

其实背景就是最近在做一个项目,需要做一个公司内部的Nuget包,大概的业务就是,开始想直接使用http的方式,基于整体项目结构后面定了使用gRPC,既学即用,刚好也可以在实际项目应用中,查漏补缺。

1.使用vs首先创建一个项目,得到一个项目结构如下,框架默认包含一个已经的和,如果使用其他的方式也很简单直接引用相关的包,然后添加以下服务就可以了

2.我们自己创建一个自己的接口,定义一个协议文件mytestdemo.proto,然后定义一些方法,主要包含如下几类,其他的一些用法可以在网上搜到,或者去看文档,只是简单列一下

1.有参数有返回值

2.无参数有返回值 ,无参使用

3.集合作为返回值,必须使用标记

工具生成

syntax=”proto3″;
//引入集合包
import “google/protobuf/empty.proto”;
//命名空间
option csharp_namespace=”GrpcDemo”;
//包名
package MyTest;
//接口定义
service MyTestDemo {
rpc MultipleParam(MultipleRequestPara) returns (MultipleRespone);
rpc NoParam(google.protobuf.Empty) returns (SingeRespone);
rpc CollectionParam(google.protobuf.Empty) returns (CollectionResponePara);
}

//多参数请求参数
message MultipleRequestPara {
int32 Id=1;
string Name=2;//参数个数
bool IsExists=3;
}
message SingeRespone {
bool Success=1;
TestEntity a1=2;
message TestEntity{
int32 Id=1;
}
}
//多参数返回
message MultipleRespone {
bool Success=1;
}
//返回集合参数
message CollectionResponePara {
repeated CollectionChildrenRespone1 param1=1;
repeated CollectionChildrenRespone2 param2=2;
repeated int32 param3=3;
}
//集合属性1
message CollectionChildrenRespone1 {
int32 Id=1;
}
//集合属性2
message CollectionChildrenRespone2 {
string Name=1;
}

3.右键类,选择添加,选择连接的服务,添加gRPC,或者直接修改项目文件,将新建的proto添加到类中

3.1 重新生成,然后创建服务代码,如下代码

3.2 在启动类中映射gRPC 否则会报

/// <summary>
/// 继承自MyTestDemo.MyTestDemoBase
/// </summary>
public class MyTestService : MyTestDemo.MyTestDemoBase
{
public override async Task<MultipleRespone> MultipleParam(MultipleRequestPara request, ServerCallContext context)
{
return await Task.FromResult(new MultipleRespone
{
Success=true,
});
}

public override async Task<SingeRespone> NoParam(Empty request, ServerCallContext context)
{
TestEntity t=new TestEntity();
t.Id=1;
return await Task.FromResult(new SingeRespone { Success=true, entity=t }); ;
}

public override async Task<CollectionResponePara> CollectionParam(Empty request, ServerCallContext context)
{
CollectionResponePara collectionResponePara=new CollectionResponePara();
CollectionChildrenRespone1 a=new CollectionChildrenRespone1 { Id=1 };
CollectionChildrenRespone2 b=new CollectionChildrenRespone2 { Name=”jeck” };
collectionResponePara.Param1.Add(a);
collectionResponePara.Param2.Add(b);
return await Task.FromResult(collectionResponePara);
}
}

4.创建客户端,将proto文件拷贝过去调用,添加服务为客户端模式,然后添加如下代码

using (var channel=GrpcChannel.ForAddress(“https://localhost:7245″))
{
var client=new MyTestDemo.MyTestDemoClient(channel);
//多参数调用
var reply=client.MultipleParam(new MultipleRequestPara { Id=123, Name=”sa”, IsExists=true });
//无参调用
var singeRespone=client.NoParam(new Google.Protobuf.WellKnownTypes.Empty());
//调用集合
var collectionResponePara=client.CollectionParam(new Google.Protobuf.WellKnownTypes.Empty());
}

gRPC中支持4种流,分别是:

1.简单 它的特点是传入一个请求对象,返回一个请求对象

2.服务端流式 客户端传入一个请求对象,服务端可以返回多个结果对象,形象的表示就是客户端传入一个股票的id,服务端就将股票的信息远远不断地返回

3.客户端流式 客户端源源不断的传入多个请求对象,服务端返回一个结果对象,形象的表示例如上位机采集实时将采集数据,源源不断的传入服务器

4.双向流式 结合服务端和客户端流,传入多请求,返回多个结果,相当于建立长连接,可以进行相互的操作

下面我们就主要介绍几类主要的流的使用以及步骤

服务端流主要的特征就是服务端会源源不断的响应数据到客户端

1.首先还是创建文件,一个的rpc接口 和一个客户端流接口

syntax=”proto3″;
option csharp_namespace=”GrpcDemo”;
package streamtest;

service StreamTest {
//服务端流定义
rpc ExcuteServerStream(StreamForClientRequest) returns (stream StreamForClientRespones);
//客户端流定义
rpc ExcuteServerStream(StreamForClientRequest) returns (stream StreamForClientRespones);
//双向流
rpc ExcuteMutualStream(stream StreamForClientRequest) returns ( stream StreamForClientRespones);
}

//调用流的请求对象
message StreamForClientRequest{
int32 Id=1;
}

//调用端流的返回对象
message StreamForClientRespones{
repeated int32 Number=1;//集合
}

2.重新生成服务引用,然后创建对应的实现接口并重写生成的服务,然后在启动程序映射服务接口

//服务端流接口
public override async Task ExcuteServerStream(StreamForClientRequest req,IServerStreamWriter<StreamForClientRespones> resStream,ServerCallContext context)
{
//list集合作为模拟数据源
var list=new List<int> { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13 };
foreach (var item in list)
{
Console.WriteLine($”********{item}*******”);
var ele=new StreamForClientRespones();
ele.Number.Add(item);
//写入流中
await resStream.WriteAsync(ele);
//模拟源源不断的数据响应
await Task.Delay(1000);
}
}

//客户端流接口
public override async Task<StreamForClientRespones> ExcuteClientStream( IAsyncStreamReader<StreamForClientRequest> requestStream, ServerCallContext context)
{
StreamForClientRespones intArrayModel=new StreamForClientRespones();
//获取请求流中的数据
while (await requestStream.MoveNext())
{
intArrayModel.Number.Add(requestStream.Current.Id + 1);
Console.WriteLine($”ExcuteClientStream Number {requestStream.Current.Id} 获取到并处理.”);
Thread.Sleep(100);
}
return intArrayModel;
}

//双向流
public override async Task ExcuteMutualStream(IAsyncStreamReader<StreamForClientRequest> reqStream,IServerStreamWriter<StreamForClientRespones> resStream,ServerCallContext context)
{
int i=0;
//从流中获取请求
while (await reqStream.MoveNext())
{
i++;
var ele=new StreamForClientRespones();
ele.Number.Add(i);
//写入响应流
await resStream.WriteAsync(ele);
await Task.Delay(500);
}
}

3.创建客户端调用,把服务端的文件拷贝到客户端,然后生成,启动调用

//调用服务端流
using (var channel=GrpcChannel.ForAddress(“https://localhost:7245”))
{
var client=new StreamTest.StreamTestClient(channel);
//调用服务端流
var reply=client.ExcuteServerStream(new StreamForClientRequest { Id=1});

//利用线程取消
//CancellationTokenSource cts=new CancellationTokenSource();
//指定在2s后进行取消操作
//cts.CancelAfter(TimeSpan.FromSeconds(2.5));
//var reply=client.ExcuteServerStream(new StreamForClientRequest { Id=1 }, cancellationToken: cts.Token);

await foreach (var resp in reply.ResponseStream.ReadAllAsync())
{
Console.WriteLine(resp.Number[0]);
}
}

//调用客户端流
using (var channel=GrpcChannel.ForAddress(“https://localhost:7245”))
{
var client=new StreamTest.StreamTestClient(channel);
//调用客户端流接口
var reply=client.ExcuteClientStream();

//模拟源源不断的数据发送
for (int i=0; i < 10; i++)
{
await reply.RequestStream.WriteAsync(new StreamForClientRequest() { Id=new Random().Next(0, 20) });
await Task.Delay(100);
}
Console.WriteLine(“*************发送完毕*******************”);
await reply.RequestStream.CompleteAsync();
//接受结果
foreach (var item in reply.ResponseAsync.Result.Number)
{
Console.WriteLine($”This is {item} Result”);
}
}

//双向流
using (var channel=GrpcChannel.ForAddress(“https://localhost:7245”))
{
var client=new StreamTest.StreamTestClient(channel);
//调用双向流接口
var reply=client.ExcuteMutualStream();
//获取流放入线程
var bathCatRespTask=Task.Run(async ()=>
{
await foreach (var resp in reply.ResponseStream.ReadAllAsync())
{
Console.WriteLine(resp.Number[0]);
}
});

//写入流
for (int i=0; i < 10; i++)
{
await reply.RequestStream.WriteAsync(new StreamForClientRequest() { Id=new Random().Next(0, 20) });
await Task.Delay(100);
}
//发送完毕
await reply.RequestStream.CompleteAsync();
//开始接收响应
await bathCatRespTask;
}

1.首先还是先引入proto文件,然后生成客户端

2.在web项目中的控制器中,我们就不能直接简陋的使用 using的方式来连接gRPC服务端了,可以利用内置的依赖注入的模式来完成

3.下载包,然后在`Program将客户端添加到依赖注入容器

builder.Services.AddGrpcClient<MyTestDemo.MyTestDemoClient>(option=> {
option.Address=new Uri(“https://localhost:7245”);
});

4.然后在控制器中直接注入,就可以使用

public class gRPCTestController : ControllerBase
{
private readonly MyTestDemoClient _client;
public gRPCTestController(MyTestDemoClient client)
{
_client=client;
}

[HttpGet(Name=”Excute”)]
public async Task<string> Get()
{
var a=await _client.NoParamAsync(new Google.Protobuf.WellKnownTypes.Empty());
var str=a.Success.ToString();
return str;
}
}

5.调用出现如下问题 ,使用dotnet dev-certs https –trust

有时候我们想在gRPC服务执行前后做一些操作,这时候可以使用其,如果你要问拦截器可以做什么,我不太想解释,继续往下看,拦截器方法定义在类中,服务端和客户端拦截是一样的原理,下面列举一些拦截器:

名称特点BlockingUnaryCall拦截阻塞调用AsyncUnaryCall拦截异步调用AsyncServerStreamingCall拦截异步服务端流调用AsyncClientStreamingCall拦截异步客户端流调用AsyncDuplexStreamingCall拦截异步双向流调用UnaryServerHandler用于拦截和传入普通调用的服务器端处理程序ClientStreamingSerHandler用于拦截客户端流调用的服务器端处理程序ServerStreamingSerHandler用于拦截服务端流调用的服务器端处理程序DuplexStreamingSerHandler用于拦截双向流调用的服务器端处理程序

1.声明一个类型的自定义拦截器,用于拦截和传入普通调用的,然后继承自Grpc.Core.Interceptors.Interceptor类, 重写已经定义的方法

public class UnaryServerHandlerInterceptor : Interceptor
{
public override async Task<TResponse> UnaryServerHandler<TRequest, TResponse>(
TRequest request,
ServerCallContext context,
UnaryServerMethod<TRequest, TResponse> continuation)
{
Console.WriteLine(“执行调用前”);
var result=await continuation(request, context);
Console.WriteLine(“执行调用后”);
// 或向 客户端附加 一些信息
// 也可以 用try catch 做异常日志
// 可以从 context中取出 调用方ip,做ip限制
// 可以 监控continuation 的 执行时间
return result;
}
}

2.然后在注入容器时加入选项

builder.Services.AddGrpc(option=> {
option.EnableDetailedErrors=true;
//加入服务端拦截器选项
option.Interceptors.Add<UnaryServerHandlerInterceptor>();
});

到此这篇关于.NET Core中使用gRPC的文章就介绍到这了,更多相关.NET Core使用gRPC内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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